B社托德:比起《无人深空》 《星空》更像《荒漠大年夜镖客2》
按照 B 社托德·霍华德(Todd Howard)的社深空讲法,《星空》的托德氛围比起《无人深空》或《量量效应》,更像是比起《荒漠大年夜镖客2》。
正在接管 IGN 采访时,无人托德被问及《上古卷轴》、星空《辐射》、更像《无人深空》战《量量效应》等做品是荒漠没有是为《星空》带去了任何灵感,他反而指出了R星的大年开放天下西部牛仔做品。
他解释讲:“好吧,夜镖很较着,社深空那些其他科幻游戏,托德我念您大年夜概看到他们的比起第一反应是,‘嗯,无人那便是星空一部科幻做品。’我以为当然正在空中上的更像每分每秒,战它(《星空》)正在您足中的感受,战游戏中的某些特定机制上,它与《上古卷轴》战《辐射》战我们建制的做品有类似的天圆。”
“但没有管您疑没有疑,那是一款将您带进一个天下,沉浸进一个环境里的游戏。以是我感觉它做为团体感受,能够更像是《荒漠大年夜镖客2》的感受,对吧?便像我糊心正在好国西部胡念中一样。以是正在那款做品中,您会切身材验做为科幻探险家的胡念,乃至偶然候会是正在甚么皆没有会产逝世的沃薄星球上。”
那真正在没有是比去独一一款将本身与《荒漠大年夜镖客2》做对比的大年夜型游戏。正在育碧前瞻会上公布的《星球大年夜战:法中狂徒》的创意总监也称,正在支散大将两款游戏停止的类比“很得当”。
《星空》将与 9 月 6 日正式出售,到时候我们才气一睹此次托德所启诺的“太空探险家”体验。
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